体力を行動回数に置き換える
体力は余らせないことより、確実に勝てる行動へ配分することが重要です。偵察と相性確認で空振りを減らします。
短期の戦果ではなく、次の行動まで含めた連続性で序盤の効率を判断します。
体力は余らせないことより、確実に勝てる行動へ配分することが重要です。偵察と相性確認で空振りを減らします。
兵力の損失は資源だけでなく、徴兵完了まで主力が止まる時間にも変換して比較します。
占領後に探し始めると行軍が途切れます。候補地と代替ルートを先に用意し、連続して動ける形を作ります。
完成形のコピーではなく、なぜ機能するか、何が足りないと崩れるかを説明します。
レベル、戦法点、徴兵負担の三つから、戦力を分散してよい境界を考えます。
火力、制御、回復、先行条件を分解し、手持ちの中で編成の骨格を残します。
通常攻撃回数、発動機会、被ダメージの偏りから、再現性のある問題を探します。
Season intelligence
高評価の編成にも、得意な相手、避けたい相手、必要な戦法があります。SLGSIMでは評価の前提と更新日を併記し、自分の戦場へ置き換えられる形を目指します。
記事で理解した考え方を、手持ち武将と戦法で試すための機能を順次公開します。
基礎値だけでなく、役割、シーズン、編成条件から探せる形で設計中です。
発動条件と役割を整理し、代替候補を比較できる検索を準備しています。
手持ちを前提に、欠けている役割と現実的な代替案を確認できる機能を計画しています。