01

输出必須有有效回合

面板高不等於能造成伤害。準备战法需要保護,突擊战法需要普攻機會,慢速输出则需要前段减伤。先标記主输出的有效回合,再安排其他兩名武将为这些回合服務。

02

生存不是只堆治療

治療只能回補已經承受的伤害;面對爆发時,减伤、抵禦、规避与伤害分配往往更早生效。配队時应分开計算「避免多少伤害」和「恢复多少兵力」,避免三個战法都在做同一件事。

03

節奏与解控决定稳定度

速度、先攻、繳械、震懾与淨化决定一支队伍能不能照原計畫行动。若核心战法只要被打断一次就失去勝利条件,就必須把解控或替代输出納入骨架。