【远程】【动员】选择3格内的地块,准备1分钟后,在目标地块半径1格内召唤云雨:浇灭燃烧地块并有50%概率留下水洼(目标地块与粮食地块100%获得水洼),持续3小时;水洼地块发生交战时敌我双方造成的灼烧伤害降低5%,水攻伤害提升5%;且范围内自身四级及以上粮食地块100%(受熟练度影响,最多100%)概率永久提升地块等级(提升不超过8级地),土地归属变化后等级回归;每名玩家受此提升的粮食地块至多7块(势力值不提升)
策力 15施放距离 3 格内全部军师技
共 63 条,展示完整效果、计略点、元素类型与对应武将。
显示 63 条军师技
【远程】弓兵专属,选择3格内非自身所在地块(非建筑地块或符合连地规则的建筑地块),准备15秒后,与该地块上的玩家部队依次发生交战并附带战斗增益:首回合我军全体行动前对敌方随机单体造成75%伤害(伤害类型为主将武力和智力中较高的一项,伤害率受熟练度影响,至多75%);若我军主将为蜀阵营,则伤害率额外提升10%;若施放后未发生交战,则返还80%计略点和策力消耗
策力 15施放距离 1–3 格【动员】【兵法】选择4格内的非自身所在地块,准备15秒后,快速冲锋到目标地块,过程中无视阻挡且不发生交战。冲锋后部队行军速度提升40%(受熟练度影响,至多提升40%),体力消耗降低40%,期间无法主动撤退,3分钟后返回原地
策力 15施放距离 1–4 格【动员】【兵法】将部队伪装为同一兵种的常规形态,持续2小时,下次与玩家部队战斗时结束伪装并使敌方全体首回合处于遇袭状态(行动滞后)(计略点消耗量受熟练度影响,至少消耗4点)
策力 15施放距离 自身/无需选格【动员】使部队获得随机增益,若部队附近2格范围内有山或水,则有概率获得特殊卦象增益,持续30分钟(受熟练度影响,至多持续30分钟)
策力 15施放距离 自身/无需选格【兵法】为部队立即征召6000兵力,每1兵力消耗25粮食(受熟练度影响,至少消耗25粮食)
策力 15施放距离 自身/无需选格【冲锋】使部队获得无双上将状态:下次与玩家部队交战时,使得队伍内的良将提升20%全属性(受熟练度影响,至多提升20%)
策力 15施放距离 自身/无需选格【被动】使得部队内赵云获得增益:统率、速度提升20点且弓兵适性+1,武力、智力下降15点且枪兵适性-1;
【冲锋】若所在部队已上阵赵云,则与玩家部队战斗时,我方部队前4回合主动战法发动率提升10%(受熟练度影响,至多提升10%)
【动员】盾兵专属,消耗3000木材为队伍打造简易藤甲:使我方部队受到的兵刃伤害降低12%(受熟练度影响,至多降低12%),队伍行军速度降低10%,处于灼烧时额外损失兵力(伤害率300%),并烧毁该简易藤甲;藤甲兵无法使用该军师技,撤退后效果立即结束
策力 15施放距离 自身/无需选格【动员】与玩家部队战斗时,主将提升5点智力和15%攻心(受熟练度影响,至多提升15%攻心),每战胜兵力大于15000的部队智力加成提升1点(上限30点,赛季结束重置),效果持续30分钟,撤退后立即结束
策力 15施放距离 自身/无需选格【动员】与玩家部队战斗时,主将武力提升15点(受熟练度影响,至多因熟练度提升15点),每战胜兵力大于15000的部队额外提升5点(群雄阵营主将为6点,上限20点);且每额外提升5点武力,本赛季施放时武力提升1点(上限40点,赛季结束重置),效果持续10分钟,撤退后立即结束
策力 15施放距离 自身/无需选格【动员】枪兵专属,与行军中的玩家部队交战时获得战斗增益:首回合我军全体行动前对敌方随机单体造成90%伤害(伤害类型受主将武力和智力中较高的一项,伤害率受熟练度影响,至多90%);若我军主将为群阵营,则伤害率额外提升10%,持续5小时(撤退后立即结束)
策力 15施放距离 自身/无需选格【被动】所在部队获得战功时将额外获取战意值,战意值达到100时施放军师技将清除全部战意值并降低50%施放消耗(受熟练度影响,至多降低50%);
【动员】部队武将立即移除重伤状态、恢复100%伤兵并获得3000兵力
【远程】消耗1策书与4格范围内不低于8级的贼寇部队进行远程交战(该次交战跳过战平阶段,连续跳过3次战平后部队回撤),交战胜利后为当前部队补充1000兵力(受熟练度影响,至多1000兵力)(未发生战斗则返还除体力外资源消耗的80%)
策力 15施放距离 4 格内【冲锋】选择地块发起进攻且获得增益:在河道附近3格内与玩家部队战斗时获得25点士气提升,且我方每造成10点伤害则获得40粮食(受熟练度影响,至多获得40粮食),每日上限40万(到达后未发生战斗则返还除体力外资源消耗的80%)
策力 15施放距离 自身/无需选格【动员】【兵法】驻守在友方城池上并缓慢恢复该城池耐久(每5分钟恢复200耐久,受熟练度影响,至多恢复200),持续1小时,同一城池至多存在5支部队进行耐久恢复,同时部队获得累敌效果:战斗开始时使随机敌军单体陷入禁疗状态,持续2回合
策力 15施放距离 自身/无需选格【动员】使部队行军、驻守指令的体力消耗降低为2点,且行军速度提升20%,持续30分钟(受熟练度影响,至多持续30分钟)
策力 2施放距离 自身/无需选格朝目的地行军,到达后恢复50点士气(受熟练度影响,至多恢复50点),且士气低于75/50/25点时,士气恢复量额外提升15/30/45点
策力 15施放距离 自身/无需选格盾兵专属,到达目的地后进入驻守状态并获得战斗增益:与玩家部队战斗时,首回合我方全体获得20%急救(受熟练度影响,至多20%),且每持续驻守半小时治疗率提升5%(最多提升2次);若我军主将为魏阵营,则治疗率额外提升5%
策力 15施放距离 自身/无需选格【冲锋】骑兵专属,部队获得与玩家部队战斗增益:首回合我军主将向敌军群体(2人)施加灼烧效果(伤害率75%,受我军主将智力和熟练度影响,至多75%),持续2回合,每行军一格提升1%伤害率,最多提升20%伤害率;若我军主将为蛮族,则伤害率额外提升20%
策力 15施放距离 自身/无需选格【远程】【支援】选择2格内的地块,对该地块停留的至多5支同盟部队施加持续30分钟的援助效果:每名武将获得350樊城乡勇,与玩家部队战斗受到伤害时,将由樊城乡勇抵挡其中50%伤害(与玩家部队战斗3场后失效);受到援助的同盟部队获得战功时,将赠予主公20%战功(受熟练度影响,至多赠予20%战功),每日至多可获取15000战功
策力 15施放距离 2 格内【动员】消耗30点体力对不超过8级的地块进行1次扫荡,获得的经验提高150%(受熟练度影响,至多提升150%),单次军师技至多生效3场战斗
策力 30施放距离 自身/无需选格【动员】部队行军速度提升40%(受熟练度影响,至多提升40%),持续2小时
策力 15施放距离 自身/无需选格【动员】为所在部队全体武将恢复30点体力(受熟练度影响,至多恢复30点)
策力 15施放距离 自身/无需选格向目的地行军,到达目的地后恢复25点士气;若到达目的地后,周围1格内没有友方停留部队(包括目的地),则额外恢复40点士气(受熟练度影响,至多额外恢复40点),并使我方全体武力提升20,持续15分钟
策力 15施放距离 自身/无需选格向目的地行军,到达目的地后恢复50点士气(受熟练度影响,至多恢复50点)
策力 15施放距离 自身/无需选格【动员】为所在部队全体武将恢复30点体力(受熟练度影响,至多恢复30点),并使其体力恢复速度提高50%,持续1小时(钟会卸任军师后该效果立即结束)
策力 15施放距离 自身/无需选格【远程】弓兵专属,选择2格内非自身所在地块,准备15秒后,与该地块上的玩家部队依次发生交战,若敌方部队为盾兵,则进入战斗时获得减益:首回合我方全体造成伤害降低0%(受熟练度影响,至少降低0%)
策力 15施放距离 1–2 格【冲锋】下场与玩家部队的战斗我方部队死兵数减少60%(受熟练度影响,至多减少60%),且战败时,副将不会因主将死亡额外损失兵力
策力 15施放距离 自身/无需选格【被动】将部队内吕布自带战法替换为无双飞将;
【冲锋】下次与玩家部队战斗时,部队内吕布自带战法发动率提升20%(受熟练度影响,至多提升20%)
【动员】部队行军速度提升40%(受熟练度影响,至多提升40%),持续2小时;距离目的地15格内时,行军速度额外提升20%
策力 15施放距离 自身/无需选格【动员】部队获得疾战突袭状态:下3场与玩家部队的战斗将在第5回合结束,前4回合我军全体受到伤害提升10%(受熟练度影响,至少提升10%)
策力 15施放距离 自身/无需选格【兵法】建造一支存在1小时的机关兽部队,其攻城值为660点(受熟练度影响,至多提高至660点),同一时间仅能存在一支机关兽部队
策力 15施放距离 1 格【冲锋】骑兵专属,向目的地发起行军并获得与玩家部队战斗增益:首回合,我方全体各自对随机敌方单体造成40%兵刃伤害(伤害率受自身速度与熟练度影响,至多造成40%)
策力 15施放距离 自身/无需选格【动员】使用后部队攻城值提升30%(受熟练度影响,至多提升30%),持续1小时
策力 15施放距离 自身/无需选格【动员】使用后部队攻城值提升30%(受熟练度影响,至多提升30%),对战城防守军时全体获得500乡勇,持续1小时
策力 15施放距离 自身/无需选格【动员】盾兵专属,使用后进入持续30分钟的陷阵之志状态:战斗前4回合,主将受到伤害降低16%(受熟练度影响,至多降低16%),若战平则进入牵制状态(敌我部队无法使用撤退指令)。牵制期间若有友方部队与被牵制的敌方部队交战且获得战功,自身获得30%战功分享(撤退后立即结束)
策力 15施放距离 自身/无需选格【兵法】选择3格内的地块,准备1分钟后布下石兵八阵(布阵失败时不消耗计略点与策力):进入石兵八阵的敌方部队行军速度降低80%(受熟练度影响,至多降低80%);继续准备5分钟后,额外使处于石兵八阵内的敌方部队获得持续10分钟的不可撤退状态(同一地块12小时内只可被石兵八阵影响一次)
策力 15施放距离 3 格内【被动】部队内文丑的速度、武力提升40点;
【冲锋】部队内文丑的自带战法有100%概率(受熟练度影响,至多100%概率)额外对随机敌方单体生效1次
【兵法】选择4格内的可行军到达地块,突袭至该地块,中途不发生交战。到达目的地后获得持续60分钟的突袭状态:玩家间交战首回合我方全体主动/突击战法发动率提升12%(受熟练度影响,最高为12%),同时部队将进入持续30分钟(受熟练度影响,至少持续30分钟)的疲乏状态:部队攻占地块时间增加25分钟(撤退后清除)
策力 15施放距离 1–4 格【动员】发动后使得部队获得持续2小时的掠夺状态:成功攻占敌方领地时,立即获得该地块30小时资源产量的资源(受熟练度影响,至多获得30小时产量),并使得该地块进入遭掠状态:资源产量降低80%,持续10小时(侠客军的掠夺状态无法生效)
策力 15施放距离 自身/无需选格【被动】已任命的风类军师不多于3名时,每有1支任命风类军师的部队,所有部队的城外征兵速度提升4.5%(受熟练度影响,至多提升4.5%);
【动员】使得自身被动的征兵加速效果提升200%(受熟练度影响,至多提升200%),持续2小时(鲁肃卸任军师后该效果立即结束)
【动员】对不超过10级的盟友地块(铜矿除外)使用,立即获得该地块100小时(受熟练度影响,至多获得100小时)基础产量收益,并使该地块产量提升50%,持续3小时
策力 15施放距离 自身/无需选格【动员】对自身或盟友地块进行一次扫荡,扫荡战斗内我方全体免疫混乱并获得20%造成伤害增加与受到伤害减少效果(受熟练度影响,至多获得20%),且每场战斗结束后立即恢复所有伤兵,单次军师技至多生效3场战斗
策力 15施放距离 自身/无需选格【兵法】使3格范围内的敌军可选择主动与我方发生交战,该次交战可至多连续战平三次且无视兵种克制关系和九宫八卦效果;战斗结束时我方额外获得20%战功(受熟练度影响,至多额外获得20%)、敌方额外获得5%战功,持续10分钟(未发生战斗则返还除体力外资源消耗的80%)
策力 15施放距离 自身/无需选格【被动】我方所有骑兵部队,在行军速度高于50点时,每5点行军速度(受熟练度影响,至少5点行军速度)将使我方主将最高属性额外提升1点(上限25点)
【冲锋】骑兵专属,战斗第3回合我方随机单体获得破阵状态,持续1回合
到达目的地后进入驻守状态并获得战斗增益:与玩家部队战斗时,第3回合我方全体受到伤害减少10%(受熟练度影响,至多10%);且战败后回到可征兵的调动点时,会自动耗费资源为部队征至满额兵力
策力 15施放距离 自身/无需选格到达目的地后进入驻守状态并获得战斗增益:与玩家部队战斗时,首回合我方主将对敌方主将造成100%伤害(伤害类型为主将武力和智力中较高的一项,伤害率受熟练度影响,至多100%);且战斗中敌军主将兵力低于最大兵力10%时将会被直接斩杀(受熟练度影响,至多斩杀10%最大兵力),战斗后自身部队包括伤兵在内的总兵力首次低于65%时斩杀效果失效
策力 15施放距离 自身/无需选格【动员】使用后对中立地块(铜矿除外)进行攻占,本次攻占跳过战平阶段(连续跳过3次战平后部队将撤退),若部队成功占领地块,则使得该地块提升100%(受熟练度影响,至多提升100%)资源产量,持续24小时;若部队攻占时战败,则返还50%(受熟练度影响,至多提升50%)死兵数所对应的征兵资源。
策力 15施放距离 自身/无需选格发动后进入驻守状态,并使得自身获得虎卫状态:进入战斗时,主将受到伤害降低10%,副将造成伤害提升10%(受熟练度影响,至多提升10%),持续3回合
策力 15施放距离 自身/无需选格到达目的地后进入驻守状态并获得战斗增益:与玩家部队战斗时,偶数回合治疗我方随机单体(治疗率100%,受熟练度影响,至多100%);且战败后回到可征兵的调动点时,会自动耗费资源为部队征至满额兵力
策力 15施放距离 自身/无需选格【被动】部队中吕布自带战法替换为白门逆战
驻守目标地块,部队中吕布受到伤害降低12%(受熟练度影响,至多降低12%)
【被动】部队中关羽盾兵适性提升为S;
【冲锋】与玩家部队战斗时,部队中关羽首次施放自带战法时有100%概率(受熟练度影响,至多100%概率)跳过1回合准备时间。
【动员】骑兵专属,消耗3000粮食将部队训练为飞熊骑卒:我军主将每回合行动时,有40%概率(受熟练度影响,至多40%概率)对敌军群体(2人)造成谋略伤害(伤害率10%,受我军全体累计造成治疗量影响,触发后重置累计进度),持续30分钟,撤退后该效果立即结束,飞熊军无法使用该军师技
策力 15施放距离 自身/无需选格【动员】所在部队攻城所需时间减少30秒(受熟练度影响,至多减少30秒),持续30分钟
策力 15施放距离 自身/无需选格【兵法】选择一支自身的其他部队,等待15分钟后(受熟练度影响,至少15分钟),当前部队与被选择部队交换位置与士气(施放失败时返还80%除体力外消耗资源)
策力 15施放距离 自身/无需选格对非中立建筑发起攻城后进行10分钟准备,前8分钟准备期间附近5格范围内的友军部队可选择响应(至多响应5名),响应后部队将行军前往与曹操所在部队形成军团,准备时间结束后,军团会对目标建筑发起冲锋(不消耗体力),冲锋过程中发生交战时,军团中部队造成伤害提升3%,且施放者会额外获得军团内其他玩家战功的15%(受熟练度影响,最高15%),每日上限10000战功
策力 15施放距离 自身/无需选格【动员】消耗3策书进行1次无视距离的屯田,有100%概率(受熟练度影响,至多100%概率)使屯田收益提升1级(不超过10级地块收益)
策力 15施放距离 自身/无需选格【冲锋】对非中立建筑进行1次攻城值为0的攻城(可使用友盟连地),且战斗前3回合我方全体受到男性武将的伤害降低10%(受熟练度影响,至多降低10%)
策力 15施放距离 自身/无需选格【被动】若自身所在部队为亲卫部队,则该技能计略点和策力消耗降低20%。
【动员】恢复部队武将全部伤兵,并调用7000分城预备兵以补充自身部队兵力(受熟练度影响,至多调用7000)
【动员】亲卫部队专属,自身为亲卫部队时,且与玩家部队战斗时,我方每造成1000点伤害则获得100义募额度(受熟练度影响,至多获得100义募额度),每日上限10000,持续60分钟(受熟练度影响,至多持续60分钟)
策力 15施放距离 自身/无需选格【动员】获得潘凤的信念:玩家间战斗首回合我军全体获得10%增伤(受熟练度影响,最高10%),战败后会将潘凤的信念传递给附近3格内的随机友军队伍,最多可传递3次,该效果累计持续30分钟后消失
策力 15施放距离 自身/无需选格【被动】木材产量+100,铁矿产量+100,石料产量+100,粮食产量+100,每次成功使用该技能后,全资源产量提升100,最多提升7次。
【动员】对自身或盟友十级及以下地块(铜矿除外)使用,肃清贼寇,立即获得该地块100小时(受熟练度影响,至多获得100小时)基础产量收益,每日限定使用2次(与孙尚香军师技姻亲之礼共用次数)