把體力換算成有效行動
重點不是把體力用完,而是投入確定能獲勝的行動。先偵察與確認克制,減少無效消耗。
比起一次戰果,更應該觀察隊伍停止多久,以及下一個行動能否順利銜接。
重點不是把體力用完,而是投入確定能獲勝的行動。先偵察與確認克制,減少無效消耗。
兵力損失除了消耗資源,也會讓主力在徵兵期間停止成長,必須一起納入成本。
占領完成後才找目標,行軍就會中斷。預先準備候選地與替代路線,維持連續行動。
不只提供完成陣容,也說明它為何成立、缺少什麼條件時會失效。
從等級、戰法點和徵兵負擔判斷,什麼時候分散資源才不會拖慢整體戰力。
把輸出、控制、治療和先手條件拆開,再從現有戰法保留隊伍骨架。
從普攻次數、發動機會與受傷分布,找到可以重複驗證的陣容問題。
Season intelligence
高評價隊伍仍有擅長對手、不利對局與必要戰法。SLGSIM 會標示評價條件和更新時間,讓玩家能套用到自己的戰場。
把文章中的思路,套用到自己的武將和戰法;相關功能將依序開放。
除了基本數值,也能依職責、賽季和配隊條件搜尋。
整理發動條件與實際職責,協助比較可行替代方案。
根據玩家現有武將,找出缺少的職責和現實可用的替代方案。