Sangokushi strategy lab

勝負,從開戰前的設計開始。

開荒速度、資源配置與隊伍職責。把《三國志・戰略版》的複雜判斷,整理成能看見條件與依據的攻略。

開荒效率,不只看土地等級

比起一次戰果,更應該觀察隊伍停止多久,以及下一個行動能否順利銜接。

01

把體力換算成有效行動

重點不是把體力用完,而是投入確定能獲勝的行動。先偵察與確認克制,減少無效消耗。

02

把戰損換算成等待時間

兵力損失除了消耗資源,也會讓主力在徵兵期間停止成長,必須一起納入成本。

03

提前決定下一塊土地

占領完成後才找目標,行軍就會中斷。預先準備候選地與替代路線,維持連續行動。

最新配隊與戰術分析

不只提供完成陣容,也說明它為何成立、缺少什麼條件時會失效。

FORMATION

何時集中培養主力,何時開始第二隊

從等級、戰法點和徵兵負擔判斷,什麼時候分散資源才不會拖慢整體戰力。

TACTICS

尋找替代戰法,要先確認失去的職責

把輸出、控制、治療和先手條件拆開,再從現有戰法保留隊伍骨架。

BATTLE

閱讀戰報時,比勝負更早確認的數字

從普攻次數、發動機會與受傷分布,找到可以重複驗證的陣容問題。

Season intelligence

環境榜不是名次表,而是開戰前的地圖。

高評價隊伍仍有擅長對手、不利對局與必要戰法。SLGSIM 會標示評價條件和更新時間,讓玩家能套用到自己的戰場。

支援攻略的資料與工具

把文章中的思路,套用到自己的武將和戰法;相關功能將依序開放。

武將資料庫

除了基本數值,也能依職責、賽季和配隊條件搜尋。

戰法資料庫

整理發動條件與實際職責,協助比較可行替代方案。

配隊模擬器

根據玩家現有武將,找出缺少的職責和現實可用的替代方案。